Saturday, June 30, 2012

Cara Kerja Penjadwalan Process pada UNIX Tradisional

Pada bagian ini kita akan memeriksa penjadwalan UNIX tradisional, yag mana digunakan baik dalam SVR3 dan 4.3 BSD UNIX. sistem ini sasaran utamanya pada pembagian lingkungan interaktif untuk time-sharing. Algoritma penjadwalan dirancang untuk menyediakan response time yang baikuntuk pengguna interaktif  dengan menjamin bahwa tugas di background dengan prioritas rendah tidak terabaikan. Walaupun algoritma ini telah diganti di sistem UNIX modern, sangat berharga untuk memeriksa pendekatan ini karena algoritma ini mewakili algoritma penjadwalan time-sharing yang praktis.  Skema penjadwalan untuk SVR4 memasukkan sebuah akomodasi untuk persyaratan real-time, sehingga pembahasan lebih lanjut tidak pada bagian ini. Pengatur jadwal pada UNIX tradisional menggunakan umpan balik banyak level yang menggunakan round robin dalam tiap prioritas antrian. Sistem menggunakan pendahuluan 1 detik(1-second preemption). Yaitu, jika sebuah process yang berjalan tidak memblok atau menyelesaikan dalam 1 detik, maka process tersebut disela. Prioritas berdasarkan pada jenis proses dan histori eksekusi. Formula berikut berlaku:

dimana
CPUj(i)     = ukuran utilisasi prosesor oleh process j melalui interval i
Pj(i)     = prioritas dari process j pada awal dari interval i; lebih rendah dari nilai sama dengan  prioritas yang lebih tinggi
Basej        = prioritas dasar dari process j
nicej         = faktor penyesuaian yang bisa dikendalikan oleh pengguna

Wednesday, June 27, 2012

Cara Kerja Virtual Router Redundancy Protocol(VRRP)


Ketika membangun jaringan, salah satu cara untuk meningkatkan ketersediaan adalah dengan menyediakan cadangan untuk komponen penting. Hal ini biasanya melibatkan router yang kembar, switch, dan link untuk menjamin keberlanjutan layanan atas kegagalan yang terjadi. Protocol routing dinamis digunakan untuk menjaga jaringan tetap berjalan, trafik routing disekitar permasalan jaringan.
Satu tempat ketika sulit untuk menyediakan tingkat cadangan ini adalah ujung dari jaringan. Terdapat dua alasan utama untuk hal ini:
-    Sering tidak praktis untuk menyediakan banyak sambungan jaringan untuk perangkat ujung (biasanya berupa tempat kerja desktop) karena halangan biaya dan pengkabelan horizontal ganda.
-    Menjalankan protocol routing dinamis pada ujung jaringan, untuk memungkinkan protocol routing tersebut untuk mendapatkan keuntungan dari banyak jalur jaringan dan atau banyak gateway, walaupun tidak praktis karena overhead jaringan dan menyebabkan kompleksitas pada lingkungan routing.
Virtual Router Redundancy Protocol(VRRP) adalah sebuah standar Internet yang dijelaskan dalam RFC2338. VRRP memberikan perancang jaringan sebuah cara untuk menyediakan layanan gateway yang handal dan mempunyai cadagan untuk IP stasiun ujung. VRRP memperkenalkan konsep virtual router yang dialamatkan oleh IP client yang membutuhkan layanan gateway. Layanan routing yang sebenarnya disediakan oleh router fisik yang menjalankan protocol VRRP.

Tuesday, June 26, 2012

Cara Kerja Handoff/Handover WiMAX


Dalam versi sebelumnya IEEE 802.16-2004 ditujukan hanya untuk akses fixed(tetap) dan akses berpindah-pindah(nomadic). Akses fixed tidak memperbolehkan pergerakan. Device penuna diasumsikan fixed dalam sebuah lokasi geografis tunggal untuk jangka waktu langganan jaringan. Akses nomadic menyediakan perpindahan cell, namun tidak ada tunjangan handover. Hal ini berarti bahwa perpindahan user harus membangun sambungan jaringan baru seteleh keluar dari jangkauan cell.
IEEE 802.16e mengkhususkan handover untuk portabilitas, mobilitas sederhana, dan mobilitas penuh untuk pengguna. Portabilitas dan mobilitas sederhana termasuk pada sebuah group hard handover. Kecepatan pergerakan mulai dari jangkauan kecepatan berjalan dan kecepatan rendah kendaraan untuk portabilitas dan mobilitas sederhana berturut-turut.
Handover antar Base Station (BS) menyediakan layanan kelanjutan untuk semua aplikasi non-realtime. Mobilitas penuh masuk dibawah group soft handover. Kecepatan tertinggi kendaraan yang cocok (160 Km/Jam). Handover antar BTS menyediakan layanan berkelanjutan untuk semua aplikasi. Perbandingan jenis akses, kecepatan maximal yang diperbolehkan dan dukungan handover dalam kedua versi 802.16 disimpulkan dalam tabel berikut.


Table 1. Perbandingan 802.16-2004 dan802.16e
Access

Speed
Handover
802.16
2004
802.16e

Fixed access
stationary
no
yes
Yes
Nomadic access
stationary
no
yes
Yes
Portability
walking speed
hard
no
Yes
Simple mobility
Low vehicular speed
hard
no
Yes
Full mobility
High vehicular speed
soft

no
Yes

Jenis-jenis Handover
Tujuan dasar dari Handover WiMAX adalah menyediakan layanan berkelanjutan ketika sebuah Mobile Station(MS) berpindah dari sebuah air-interface satu BS ke air-interface yang disediakan oleh BS lainnya. Dalam IEEE 802.16e dirancang 3 buah jenis handover: Hard handover, Macro Diversity Handover (MDHO) dan Fast Base Station Switching (FBSS). Hard handover harus ada dalam sistem WiMAX. Dua jenis handover lainnya bersifat opsional.
Hard Handover
Selama hard handover MS berkomunikasi hanya dengan satu BS tiap saat. Sambungan dalam BS yang lama terputus sebelum sambungan baru dibangun. Handover dieksekusi setelah kekuatan sinyal dari cell tetangga melebihi kekuatan sinya dari cell sebelumnya. Situasi ini ditunjukkan pada gambar di bawah. Garis merah tebal pada cell yang lebih luas menunjukkan tempat dimana hard handover terjadi.

Hard Handover

Saturday, June 23, 2012

Cara Kerja Switch LAN

Secara umum, jika kita mempelajari jaringan dan Internet, maka anda akan mengetahui bahwa sebuah jaringan terdiri atas:
•    Node yang bisa berupa komputer.
•    Link atau Sebuah media penghubung baik berupa  Kabel maupun nirkabel.
•    Peralatan khusus jaringan seperti router atau hub.
Cisco Catalyst switch
Dalam kasus Internet, semua bagian ini bekerja sama sehingga memungkinkan komputer kita bisa mengirimkan informasi pada komputer lain yang bisa jadi berada pada bagian lain dunia.
Switch adalah bagian penting dari jaringan karena switch mempercepat segala hal. Switch memungkinkan node yang berbeda pada jaringan yang berupa sebuah titik temu dari koneksi jaringan biasanya berupa sebuah komputer untuk berkomunikasi secara langsung dengan node yang lain secara halus dan efisien.

Pemasaran dan Iklan Aplikasi Android

Distributor aplikasi Android Berikut adalah tempat anda bisa menjual aplikasi android:
1.    Google Play
Pada awalnya adalah diberi nama android market namun seiring perluasan pasar, oleh google diganti dengan nama Google Play yang tidak hanya memasarkan aplikasi android tetapi juga konten yang lain seperti e-book , music, dan lain-lain.
Biaya pendaftaran 25 USD yang berlaku selamanya, namun Google Play sampai saat penulisan modul ini, belum support penjualan aplikasi secara langsung untuk market Indonesia. Walaupun begitu, Google Play adalah android distributor terbesar sehingga penjualan melalui google play akan sangat mudah dan sebagai gantinya anda bisa mendapatkan keuntungan dari iklan. Untuk penjualan aplikasi Google akan mengambil 25% dari harga jual.
2.    Amazon Appstore
Amazon juga memasarkan aplikasi Android dengan biaya pendaftar 99 USD pertahun. Aturan lainnya sama seperti pada Google Play.
3.    SlideMe.org dll
Ada banyak market gratis dan third party seperti Slideme.org, tidak ada biaya pendaftaran dan tidak ada potongan harga, namun pasarnya sangat terbatas. Selain itu vendor handset dan tablet juga mempunyai app market sendiri seperti Samsung terdapat Samsung apps.
Logo Google Play



Thursday, June 21, 2012

Cara Kerja Memori Komputer


Jika disebut satu per satu, akan sangat banyak berbagai jenis yang berbeda untuk memori elektronik yang kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Kebanyakan memori elektronik tersebut telah menjadi bagian terpadu dalam kosa kata kita, RAM ,ROM, Cache, Dynamic RAM, Static RAM, Flash memory, Memory Sticks, Virtual memory, Video memory, BIOS dan lain-lain.
Bahkan ketika kita sedang melihat layar monitor komputer, komputer di depan kita mempunyai memori. Namun yang jarang diketahui adalah, bahwa banyak perangkat elektronik yang kita gunakan sehari-hari juga mempunyai beberapa bentuk memori. Berikut adalah beberapa contoh perangkat yang menggunakan memori yaitu telepon seluler, PDA, Konsol Game, Radio Mobil, Perekam Video, dan Televisi.
Layar Komputer


Walaupun memori secara teknis adalah berbagai bentuk penyimpanan elektronik, istilah memori digunakan paling banyak digunakan untuk merujuk pada bentuk penyimpanan sementara yang cepat. Jika CPU komputer anda harus secara konstan mengakses hard drive(Harddisk) untuk mengambil setiap potongan data yang dibutuhkan, hal tersebut akan dioperasikan dengan sangat lambat. Ketika informasi disimpan dalam memori, CPU bisa mengakses informasi tersebut dengan jauh lebih cepat. Kebanyakan memori dibutuhkan untuk menyimpan data sementara.

Bahkan prosesor tercepat membutuhkan sebuah buffer(penyangga) untuk menyimpan informasi ketika sedang diproses. RAM bagi CPU bagaikan sebuah meja untuk memasak: RAM bertugas sebagai tempat dimana bahan dan alat yang digunakan untuk mengerjakan, menunggu sampai anda ingin mengambil dan menggunakan bahan-bahan tersebut. Baik sebuah CPU yang cepat dan sejumlah besar RAM dibutuhkan untuk Komputer yang cepat. Setiap Komputer mempunyai nilai maksimum RAM yang bisa dipakai, dan slot pada motherboard menandakan jenis dari RAM yang Komputer butuhkan.

Wednesday, June 20, 2012

Cara Kerja Komputer

Komputer Perorangan (PC)
Komputer berarti sebuah benda yang bisa menerima masukan dan menghasilkan beberapa keluaran. Faktanya, otak manusia sendiri merupakan sebuah komputer yang sangat canggih dan para ilmuwan mengetahui lebih banyak bagaimana otak bekerja tiap tahunnya. Walaupun begitu, Penggunaan paling umum dari kata komputer adalah untuk menjelaskan alat elektronik yang berisi sebuah mikroprosesor.
Sebuah mikroprosesor adalah sebuah peralatan elektronik berukuran kecil yang bisa menjalankan perhitungan rumit dalam waktu sekejap mata. Anda bisa menemukan mikroprosesor dalam banyak peralatan yang anda gunakan tiap hari, seperti mobil, lemari es, dan televise. Peralatan yang paling dikenal dengan mikroprosesor adalah computer atau Personal Computer(PC). Kenyataannya, konsep sebuah computer telah menjadi dekat dengan kesamaan istilah PC.
Ketika anda mendengar kata Komputer, anda mungkin membayangkan sebuah peralatan yang terpasang sebuah layar video, keyboard, dan beberapa jenis peralatan penunjuk seperti mouse atau touchpad. Anda mungkin membayangkan beberapa bentuk Komputer, seperti Komputer meja, towers,dan laptop. Istilah PC telah dihubungkan dengan beberapa merek tertentu seperti prosesor Intel atau sistem operasi Microsoft Windows. Walaupun begitu, dalam artikel ini, kita membatasi sebuah Komputer sebagai sebuah peralatan perhitungan yang lebih umum dengan karakteristik berikut:

Tuesday, June 19, 2012

Perintah pada Tampilan File di Linux

a. cat
Logo Ubuntu
Perintah cat dapat digunakan untuk menampilkan isi sebuah file.
contoh :
$ cat memo
Helen:
In our meeting on June 6 we
discussed the issue of credit.
Have you had any further thoughts
about it?
Alex

b. grep
digunakan untuk mencari string dalam sebuah teks
grep teks namafile

contoh:
$ cat memo
Helen:
In our meeting on June 6 we
discussed the issue of credit.
Have you had any further thoughts
about it?
Alex
$ grep 'credit' memo
discussed the issue of credit.

c. head
digunakan untuk menampilkan 10 baris pertama sebuah teks. Bila menggunakan opsi -1, -2, dst bisa menampilkan semua baris sampai jumlah opsi.
$ cat months
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
$ head months
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
$ head -1 months
Jan

d. tail
menampilkan 10 baris terakhir dari sebuah file. Sama seperti head, Dengan opsi –n maka akan menampilkan n baris terakhir dari sebuah file.
$ tail -5 months
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
Kita bisa menampilkan baris tambahan baru dengan opsi –f:
$ tail -f logfile
Hentikan dengan tekan ctrl+c

Monday, June 18, 2012

Manajemen Memori di UNIX dan Solaris

Gambar Sistem Buddy

Karena UNIX dimaksudkan untuk tidak tergantung pada mesin, skema memory manajemen nya akan bervariasi dari satu sistem ke yang lain. Versi sebelumya dari UNIX secara langsung menggunakan partisi variable tanpa skema virtual memori. Implementasi saat ini dari UNIX dan Solaris menggunakan virtual memory yang sudah dipage.

 Dalam SVR4 dan Solaris, sebenarnya terdapat dua skema manajemen memori yang terpisah. Paging system menyediakan sebuah kemampuan virtual memory yang menyediakan page frame dalam main memory untuk process dan juga menyediakan page frame untuk buffer pada blok disk(piringan harddisk).  Walaupun ini adalah sebuah skema manajemen memory yang efektif untuk process pengguna dan I/O disk, skema virtual memori yang sudah dipage kurang cocok untuk mengelola alokasi memori untuk kernel. Untuk tujuan yang berikutnya, sebuah kernel memory allocator digunakan. Kita akan membahas kedua mekanisme sesuai urutan.

Paging System
Struktur Data untuk paged memori virtual , UNIX menggunakan sejumlah struktur data yang dengan sedikit penyesuaian bersifat machine independent :
-    Page table: secara khusus, akan ada satu page table per process, dengan satu entry untuk tiap page dalam virtual memory untuk process tersebut.
-    Disk block descriptor: Berhubungan dengan tiap page dari sebuah process adalah sebuah entry dalam tabel ini yang menjelaskan salinan disk dari virtual page.
-    Page frame data table: menjelaskan tiap frame dari memory yang sebenarnya dan diindeks oleh nomer frame. Tabel ini digunakan oleh algoritma replacement(penggantian).
-    Swap-use table: terdapat satu tabel swap-use untuk tiap device swap, dengan satu entri untuk tiap page pada device.
Kebanyakan field yang dijelaskan dalam tabel parameter manajemen memori sudah cukup jelas. Beberapa menyediakan penjelasan yang cukup untuk komentar lebih jauh. Field Age dalam entry tabel page adalah menandakan seberapa lama entri tersebut telah ada sejak sebuah program dirujuk pada frame ini. Namun, jumlah bit dan frekuensi update dari field ini tergatung pada implementasi. Sehingga, tidak ada penggunaan UNIX yang universal dari field ini untuk policy(kebijakan) page replacement.
Field Type of Storage dala disk block descriptor dibutuhkan untuk alasan berikut: ketika file executable pertama kali digunakan untuk menciptakan sebuah process baru, hanya sebuah bagian dari program dan data untuk file tersebut bisa dimasukkan ke dalam memori yang sebenarnya. Kemudian, ketika kesalahan page terjadi, bagian baru dari program dan data dimasukkan. Hanya pada saat pertama kali memasukka,n page virtual memori tersebut dibuat dan  ditugaskan pada lokasi pada salah satu device yang digunakan untuk swapping. Pada saat tersebut, OS dikatakan apakah harus membersihkan (diset ke 0) lokasi dalam fram page sebelum loading pertama kali untuk blok program atau data.

Table  Parameter Manajemen Memori pada UNIX SVR4
Page Table Entry
Page frame number
Merujuk pada frame dalam memori yang sebenarnya.
Age
Menunjukkan seberapa lama page tersebut telah berada dalam memory tanpa dirujuk. Panjang dan isi field ini tergantung pada processor.
Copy on write
Dinyalakan ketika lebih dari satu proses berbagi sebuah page, sebuah salinan page terpisah harus dibuat untuk semua process yang lain yang berbagi page tersebut. Fiitur ini memungkinkan operasi copy untuk ditunda sampai dibutuhkan dan dihindari dalam kasus dimana fitur tersebut menjadi tidak dibutuhkan.
Modify
Menandakan page telah dimodifikasi
Reference
Menandakan page telah dirujuk. Bit ini akan diset ke 0 ketika page pertamakali dimasukkan dan mungkin secara periodis me-reset algoritma penggantian page.
Valid
menandakan page terdapat dalam main memory.
Protect
Menandakan apakah diperbolehkan melakukan operasi write
Disk Block Descriptor
Swap device number
Nomer logika device dari device sekunder yang menyimpan page yang berpasangan. Nomer ini memungkinkan lebih dari satu devi untuk digunakan untuk swapping.
Device block number
Lokasi Blok dari page pada device yang digunakan untuk swap.
Type of storage
Penyimpanan mungkin berupa unit swap atau file yang bisa dieksekusi. Dalam kasus lainnya, terdapat sebuah  indikasi apakah memori virtual yang akan dialokasikan harus dibersihkan terlebih dahulu.
Page Frame Data Table Entry
Page State
Menandakan apakah fram ini tersedia atau mempunyai sebuah page yang berhubungan. Dalam kasus lebih lanjut, status dari page ini dikhususkan: pada device swap, dalam file yang bisa dieksekusi, atau dalam DMA dalam progress.
Reference count
Jumlah process yang merujuk pada page.
Logical device
Device logika yang menyimpan sebuah salinan page
Block number
Lokasi blok dari salinan page pada device logis
Pfdata pointer
Pointer pada pfdata entri tabel yang yang lainnya pada daftar page yang bebas dan pada sebuah antrian hash dari page.
Swap-Use Table Entry
Reference count
Jumlah entri pada tabel page yang merujuk pada sebuah page pada device swap.
Page/storage unit number
Tanda pengenal Page pada unit penyimpanan.

Thursday, June 7, 2012

Nilai Akhir Internet dan Bisnis Telekomunikasi HHN genap 2011-2012

berikut nilai ibistel tanpa index, silakan ambil berkas d F221, komplain dilayani sampai pukul 17.00 hari ini, bisa lewat sms, atau pm ke saya.
http://www.mediafire.com/?vct75jhgj5mt3lw

RX-0


Wednesday, June 6, 2012

Nilai Total Sementara Jaringan Komputer genap 2011-2012

Nilai Total Sementara Jaringan Komputer genap 2011-2012 untuk kelas if33-03 dan if33-04. komponen nilai antara lain:
Taktshang


UTS: 25%
kerjalab: 25%
UAS:35 %
tugas dll: 15%

untuk tugas, sebagian belum dimasukkan nilainya, jika tugas > 1 maka diambil yang terbesar,
indexing mungkin akan menggunakan standar deviasi.

Monday, June 4, 2012

Nilai Resume Kapsel Engineering Design Process

berikut Nilai Resume Kapsel Engineering Design Process moderator Hilal H. Nuha, pemateri Dr. Arif Sasongko. untuk yang merasa sudah mengumpulkan resume namun tidak ada nilai, silakan diperiksa ada atau tidak adanya berkas resume di F221.




http://www.mediafire.com/?gmp51d9l1i371p8


untuk komplain silakan hubungi saya.paling lambat kamis 7 juni 2012

Labels

AdMob Adobe Adsense Aero Buster Air Buster Airpush Al-Ghozali Amazon Appstore Amerika Android Android App Animasi apa itu App Application Arsitektur Asimetris asus AutoArtikel Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Blogger Blogspot Browser Bus Cara akses Cara kerja cat CERN Chiper Chrome command Contoh CORBA cPanel CS3 diff Diffie-Hellman Distance Vector domain download e-book e-book Jaringan Komputer e-book Ketidaklogisan para Filsuf e-book Sistem Operasi ebook Einstein Engineering Design Process Enkripsi file Filosofi Firefox fisika Flow Control frame Game genap 2011-2012 Gerbang Quantum getaran gif Google google nexus 7 Google Play Gratis GRE grep GSM Handoff Handover head Hosting HTML5 Hypnolearning IDL IM3 IMS Interface Definition Language Internet internet dan bisnis telekomunikasi Internet Explorer iPad 3 jadwal Jaringan Jaringan Komputer Java JDBC JSP Judul Justin Bieber Kamera Kapsel Kecepatan Cahaya Ketidaklogisan Para Filsuf kisi-kisi Komputer Kriptografi LAN Linux Manajemen Manajemen Memori mediafire Memori Mesh Model View Controller MoonViewer Motivation Multicast Routing MVC MySql Near Field Communication Network Programming Neutrino New Technology File System Nilai NTFS OPERA Organisasi dan arsitektur komputer osilasi page Partai Peduli Rakyat PC pegas Pemasaran pembuat artikel Pemrograman Bahasa Tingkat Rendah Pemrograman Jaringan Pemrograman Web Penjadwalan Penyandian Perang Sipil perintah Pertukaran Kunci Photoshop PHP Physics PKS Power Point Process Producer Consumer Programming Protokol Proyek Akhir PSTN Quantum Information Quiz Quotes RAM review Ring RMI Safari Scheduling Security Sega Genesis Sejarah Servlet Shooter Simetris Singkronisasi Sistem File Sistem Koordinat Sistem Operasi slide SlideMe Socket Solaris sort source code SPIN spinner Star Studium Generale Superkonduktor Switch tablet Tahafut Al-Falasif tail TCP Terjemah test GRE Tolak Kenaikan Harga BBM Topologi Tugas Akhir tween Twitter UAS Ubuntu Ulasan Ulasan Nokia 808 PureView UNIBBA uniq UNIX UNIX SVR4 UTS Verbal Virtual Router Redundancy Protocol Vocab Vocabulary VRRP Web Services WiMAX Windows wired.com Wireless Sensor Network Words WSN