Showing posts with label Jaringan Komputer. Show all posts
Showing posts with label Jaringan Komputer. Show all posts

Thursday, July 12, 2012

Berbagai Topologi Jaringan Komunikasi

Permasalahan mendasar dalam jaringan komunikasi adalah pengiriman pesan untuk menghasilkan sebuah troughput pesan yang sudah dipesan (Quantity of Service ) dan Quality of Service(QoS). QoS bisa digambarkan dalam istilah penundaan pesan, jangka waktu hidup pesan, laju error bit, paket yang hilang, biaya ekonomi transmisi, daya transmisi, dll. Tergantung pada QoS, lingkungan tempat instalasi, pertimbangan ekonomis, dan aplikasi, salah satu topologi dasar bisa digunakan.
Sebuah jaringan komunikasi disusun dari node, tiap node yang mempunyai daya komputasi dan bisa mengirimkan dan menerima pesan melalui sambungan komunikasi, baik nirkabel atau kabel. Topologi jaringan dasar bisa ditunjukkan dalam gambar dan memasukkan sepenuhnya tersambung, mesh, star, ring, tree, bus. Sebuah jaringan tunggal bisa terdiri atas beberapa sub-jaringan dari topologi yang berbeda yang saling tersambung. Jaringan secara lebih jauh digolongkan sebagai Local Area Network (LAN), misalnya jaringan dalam satu gedung, atau Wide Area Network(WAN), misalkan antar gedung.
 
Topologi Jaringan Dasar
Jaringan yang sepenuhnya terhubung (Fully Connected) mengalami permasalahan NP-complexity [Garey 1979], setiap kali node tambahan ditambahkan, jumlah sambungan meningkat secara eksponensial. Oleh karena itu, permasalahan routing secara komputasi tidak dapat diselesaikan bahkan dengan keterediaan sejumlah besar daya komputasi.
Jaringan Mesh adalah jaringan yang secara regular tersebar yang secara umum memungkinkan pengiriman hanya pada node jaringan yang terdekat. Node pada jaringan ini secara umum sama, sehingga jaring mesh juga merujuk pada jaring peer-to-peer. jaringan mesh bisa menjadi model yang bagus untuk jaringan sensor nirkabel skala besar yang tersebar pada sebuah daerah geografis, misalkan sistem pengawasan keamanan kendaraan dan orang. Perlu dicatat, bahwa struktur umum mencerminkan topologi komunikasi, penyebaran geografis yang terkini dari node tidak harus berupa mesh biasa. Karena secara umum terdapat banyak jalur routing antar node, jaring ini tahan terhadap failure yang terjadi pada suatu node atau sambungan. Sebuah keuntungan jaring mesh yaitu walaupun semua node bisa setara dan mempunyai kemampuan pengiriman dan komputasi yang sama, node tertentu bisa ditunjuk sebagai pemimpin grup yang mengambil fungsi tambahan. Jika suatu pemimpin group tidak berjalan, node lainnya kemudian bisa mengambil alih tugas ini.

Tuesday, July 10, 2012

Pengenalan SPIN untuk Wireless Sensor Network(WSN)

Arsitektur Jaringan Multihop pada Wireless Sensor Network
Pada pembahasan ini akan disajikan hasil simulasi dari Sensor Protocol for Information via Negotiation(SPIN/Protokol sensor untuk Informasi melalui Negosiasi), sebuah protocol routing unutk sensor nirkabel, yang menggunakan TinyOS dan nesC. TinyOS adalah sebuah sistem operasi yang digunakan secara luas untuk sensor nirkabel karena sistem modular yang bersifat fleksibel dan kuat. Namun pemrograman dengan TinyOs bisa sangat menantang karena membutuhkan sebuah bahasa baru yaitu nesC. Protocol Spin adalah protocol routing yang berpusat pada data(data-centric) untuk Wireless Sensor Network(WSN/ Jaringan Sensor Nirkabel). SPIN cocok untuk model pengiriman yang didoro oleh kejadian(event driven). Untuk megimplementasikan SPIN kita membagi protocol menjadi tiga fase. Yaitu fase inisialisasi, fase DataCollection, dan fase Negosiasi. Protokol disimulasikan pada simulator TOSSIM yang mana merupakan bagian terpadu dari nesC.

Pendahuluan

Selama beberapa tahun, jumlah platform node sensor telah meningkat menuju jalur yang signifikan. Secara bersamaan, sebuah sistem operasi dikembangkan untuk secara khusus pada Jaringan Sensor Nirkabel(Wireless Sensor Network/WSN). TinyOS adalah sistem operasi open-source yang berbasis pada nesC yang mana merupakan sebuah bahasa deskriptor komponen. WSN dibangun dari sejumlah besar node sensor yang mana berukuran kecil, biaya murah, dan mempunyai ukuran memori yang terbatas. Setiap node ini bisa berinteraksi dengan lingkungannya dengan merasakan(mengsensor) atau mengatur parameter fisik. Node-node ini bekerja-sama satu sama lain agar memenuhi tugas node-node tersebut karena jika hanya satu buah node tidak mampu melakukan hal tersebut.  Node-node tersebut tidak punya topologi yang tetap, namun sangat memungkinkan untuk menggunakan ribuan node sensor  dalam area yang luas. Secara umum, node-node sensor bekerja tanpat diperhatikan dan mengirimkan nilai hasil pengamatan node ke node base atau node sink yang mana bertugas sebagai sebuah perantara antara pengguna dengan WSN. Fitur penting dari sebuah pengaturan WSN adalah kemampuan nya untuk bekerja tanpa infrastruktur dan kemampuan untuk mengatur diri sendiri . jaringan bisa terdiri dari berbagai jenis sensor seperti goncangan bumi, suhu, tampilan, dan lain lain yang mana bisa mengawasi sebuah perubahan kondisi dengan variasi yang besar.
Disisi lain tidak ada keraguan bahwa TinyOS mempunyai peran paling penting dalam WSN, karena menyediakan sebuah rujukan umum untuk peneliti untuk bekerja sama dan menghasilkan sebuah solusi yang berbeda. TinyOS menyediakan cara paling mudah untuk membuat aplikasi WSN, namun hal tersebut bisa menjadi tidak sederhana ataupun tidak penting. Karena hardware dalam node sensor telah menjadi semakin beragam dan banyak platform yang muncul, portabilitas aplikasi menjadi sangat kompleks. 

Wednesday, June 27, 2012

Cara Kerja Virtual Router Redundancy Protocol(VRRP)


Ketika membangun jaringan, salah satu cara untuk meningkatkan ketersediaan adalah dengan menyediakan cadangan untuk komponen penting. Hal ini biasanya melibatkan router yang kembar, switch, dan link untuk menjamin keberlanjutan layanan atas kegagalan yang terjadi. Protocol routing dinamis digunakan untuk menjaga jaringan tetap berjalan, trafik routing disekitar permasalan jaringan.
Satu tempat ketika sulit untuk menyediakan tingkat cadangan ini adalah ujung dari jaringan. Terdapat dua alasan utama untuk hal ini:
-    Sering tidak praktis untuk menyediakan banyak sambungan jaringan untuk perangkat ujung (biasanya berupa tempat kerja desktop) karena halangan biaya dan pengkabelan horizontal ganda.
-    Menjalankan protocol routing dinamis pada ujung jaringan, untuk memungkinkan protocol routing tersebut untuk mendapatkan keuntungan dari banyak jalur jaringan dan atau banyak gateway, walaupun tidak praktis karena overhead jaringan dan menyebabkan kompleksitas pada lingkungan routing.
Virtual Router Redundancy Protocol(VRRP) adalah sebuah standar Internet yang dijelaskan dalam RFC2338. VRRP memberikan perancang jaringan sebuah cara untuk menyediakan layanan gateway yang handal dan mempunyai cadagan untuk IP stasiun ujung. VRRP memperkenalkan konsep virtual router yang dialamatkan oleh IP client yang membutuhkan layanan gateway. Layanan routing yang sebenarnya disediakan oleh router fisik yang menjalankan protocol VRRP.

Saturday, June 23, 2012

Cara Kerja Switch LAN

Secara umum, jika kita mempelajari jaringan dan Internet, maka anda akan mengetahui bahwa sebuah jaringan terdiri atas:
•    Node yang bisa berupa komputer.
•    Link atau Sebuah media penghubung baik berupa  Kabel maupun nirkabel.
•    Peralatan khusus jaringan seperti router atau hub.
Cisco Catalyst switch
Dalam kasus Internet, semua bagian ini bekerja sama sehingga memungkinkan komputer kita bisa mengirimkan informasi pada komputer lain yang bisa jadi berada pada bagian lain dunia.
Switch adalah bagian penting dari jaringan karena switch mempercepat segala hal. Switch memungkinkan node yang berbeda pada jaringan yang berupa sebuah titik temu dari koneksi jaringan biasanya berupa sebuah komputer untuk berkomunikasi secara langsung dengan node yang lain secara halus dan efisien.

Wednesday, June 6, 2012

Nilai Total Sementara Jaringan Komputer genap 2011-2012

Nilai Total Sementara Jaringan Komputer genap 2011-2012 untuk kelas if33-03 dan if33-04. komponen nilai antara lain:
Taktshang


UTS: 25%
kerjalab: 25%
UAS:35 %
tugas dll: 15%

untuk tugas, sebagian belum dimasukkan nilainya, jika tugas > 1 maka diambil yang terbesar,
indexing mungkin akan menggunakan standar deviasi.

Thursday, May 31, 2012

Cara Kerja Protokol Pertukaran Kunci Diffie Hellman

Protocol kesepakatan kunci Diffie-Hellman (Diffie-Hellman Key Agreement) membangun kunci sesi tanpa menggunakan kunci yang dibagikan sebelumnya. Pesan-pesan yang ditukarkan antara Alice dan Bob bisa dibaca oleh siapapun yang bisa menyadap/menguping(eavesdrop) dan si penyadap tidak akan bisa mengetahui kunci sesi yang akhirnya digunakan oleh Alice dan Bob. Di sisi lain, Diffie-Hellman tidak melakukan otentikasi pada pihak-pihak yang terlibat. Salah satu dari kegunaan utama dari DIffie-Hellman adalah dalam protokol Internet Key Exchange(IKE/ Pertukaran Kunci Internet), sebuah bagian pusat dari arsitektur IP Security(IPsec).

Protokol Diffie-Hellman mempunyai dua parameter, p dan g, yang mana keduanya bersifat publik dan mungkin akan digunakan oleh semua user dalam sistem tertentu. Parameter p harus berupa bilangan prima. Bilangan-bilangan bulat mod p (singkatan dari modulo p) mempunyai jangkauan dari 0 hingga p-1, karena x mod p adalah sisa dari x dibagi p, dan membentuk apa yang para matematikawan sebut sebagai group dibawah perkalian. Parameter g (biasanya disebut sebuah generator) harus berupa sebuah akar primitive(primitive root) dari p: untuk setiap angka n dari 1 sampai p -1 pasti ada nilai k sehingga n = g^k mod p. sebagai contoh jika p adalah bilangan prima 5 (pada sistem yang sebenarnya akan digunakan angka yang jauh lebih besar), maka kita akan memilih 2 sebagai generator karena:
1 = 2^0 mod p
2 = 2^1 mod p
3 = 2^3 mod p
4 = 2^2 mod p
Misalkan Alice dan Bob ingin sepakat pada sebuah kunci simetris yang terbagi. Alice dan Bob dan orang lain sudah mengetahui nilai p dan g. Alice meng-generate sebuah nilai privat acak a dan Bob meng-generate sebuah nilai acak privat b. baik a dan b diambil dari sekumpulan integer {1,….,p-1}. Alice dan Bob menurunkan pasangan nilai publik mereka, nilai yang akan mereka kirimkan satu sama lain tanpa terenkripsi, sebagai berikut. Nilai publik dari Alice adalah
g^a mod p
dan nilai publik Bob adalah
g^b mod p
Kemudian mereka menukar nilai pubik mereka. Akhirnya, Alice menghitung
g^ab mod p = (g^b mod p)^a mod p
dan bob menghitung
g^ba mod p = (g^a mod p)^b mod p
Alice dan Bob sekarang mempunyai gab mod p = g^ba mod p sebagai kunci simetris mereka yang dibagikan satu sama lain.

download e-book Jaringan Komputer edisi pertama

Ucapan rasa syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT. Yang telah memberikan ilmu kepada manusia untuk dipelajari dan diamalkan. Shalawat serta salam selalu terlimpah kepada Nabi Muhammad SAW yang telah membawa manusia dari peradaban yang ‘jahil’ dan sesat menjadi peradaban yang penuh dengan ilmu dan cahaya. Terima kasih untuk istriku tercinta Vidia yang menemani dalam pembuatan dan editing buku dan untuk anakku yang masih dalam kandungan.

Buku ini masih berisi copy paste dari bukunya pak Dhoto dan beberapa sudah saya tambahkan dari berbagai sumber. Untuk update lanjutan dari buku ini setiap versi akan saya upload ke web perkuliahan saya di www.kuliah-hhn.blogspot.com sehingga bisa diunduh dan dibaca semua orang.
Untuk edisi pertama ini tentu masih banyak kekurangan, oleh karena itu input dari pembaca akan sangat saya nantikan.

- beberapa penekanan baru terdapat pada konsep SIP,EPC, dan sedikit IMS
- dalam bab keamanan jaringan terdapat pembahasan tentang Enkripsi Simetris, Asimetris, dan pembahasan tentang protokol pertukaran kunci Diffie-Hellman
- dan banyak pembahasan tentang Routing lainnya

Monday, May 28, 2012

Cara Kerja Switching pada PSTN dan GSM

Dari Circuit-switch ke Packet-Switch
Pada bagian ini, kita akan melihat bagaimana jaringan seluler telah berkembang dari jaringan circuit switch ke jaringan packet-switch dan bagaimana IMS menjadi langkat selanjutnya dari evolusi ini. Kita akan memulai dengan sebuah pengenalan secara jelas tentang sejarah domain 3G  pada circuit-switch  dan packet-switch.
Third Generation Parnership Project(3GPP) bersepakan untuk mengembangkan spesifikasi untuk evolusi GSM. Untuk Evolusi tersebut, 3GPP menggunakan spesifikasi GSM sebagai sebuah dasar rancangan untuk sebuah sistem mobile generasi ketiga. GSM mempunyai dua mode operasi yang berbeda yaitu circuit-switch dan packet-switch. Domain 3G pada circuit-switch dan packet-switch berbasis pada mode operasi GSM ini.
Circuit-switch GSM
Circuit-switch GSM menggunakan teknologi circuit-switch yang digunakan pada Public Switch Telephony Network(PSTN). Jaringan Circuit-switch mempunyai dua plane yang berbeda yaitu plane signaling dan plane media.
MSC

Plane signaling berisi protocol yang digunakan untuk membangun sebuah jalur circuit-switch antar kedua ujung terminal. Sebagai tambahan, pemanggilan layanan juga terjadi pada plane signaling. Plane media berisi data yang dikirimkan pada jalur circuit-switch antar kedua ujung terminal. Suara yang sudah ter-encode ditukarkan antara kedua pengguna juga termasuk pada plane signaling. Plane media dan signaling menggunakan jalur yang sama pada masa-masa awal jaringan circuit-switch. Namun, pada pengembangannya PSTN akhirnya mulai untuk membedakan jalur Plane media dan signaling. Pembedaan ini dipacu oleh munculnya layanan yang berbasis IN(Intelligent Network). Call ke nomor bebas pulsa adalah sebuah contoh dari layanan IN. Layanan IN versi GSM dikenal dengan layanan CAMEL(Customized Applications for Mobile networks using Enhanced Logic).

Thursday, May 10, 2012

Flow Control pada TCP

Sebagian besar diskusi tentang Sliding Window pada TCP sama dengan yang dibahas pada sliding window, perbedaan utamanya hanya pada bagian ini kita mempertimbangkan fakta bahwa proses pada aplikasi pengirim adalah memenuhi buffer dan penerima adalah mengosongkan buffer mereka masing-masing. Pembahasan mencakup fakta bahwa data yang tiba dari sebuah node upstream adalah memenuhi buffer pengirim dan data yang sedang dikirim pada node downstream adalah mengosongkan buffer penerima.
Yang harus anda pastikan untuk mengerti hal tersebut sebelum melanjutkan karena sekarang ketika masuk pada bagian dimana dua algoritma berbeda secara lebih signifikan. Pada bab berikutnya, kita memperkenalkan kembali fakta bahwa kedua buffer mempunyai ukuran yang terbatas, dengan notasi MaxSendBuffer dan MaxRcvBuffer, walaupun kita tidak terlalu memperhatikan detail bagaimana keduanya diimplementasikan. Dengan kata lain, kita hanya tertarik pada jumlah byte yang sedang dibuffer, bukan dimana sebenarnya kedua byte tersebut disimpan.
Perlu diingat bahwa pada protocol sliding window,  ukuran window disesuaikan dengan jumlah data yang bisa dikirim tanpa harus menunggu ACK dari receiver. Oleh karena itu, receiver/penerima menekan pengirim dengan menawarkan sebuah window yang tidak lebih besar dari jumlah data yang bisa disimpan. Amati bahwa TCP pada sisi penerima harus menjaga kondisi bahwa
LastByteRcvd−LastByteRead ≤ MaxRcvBuffer
untuk menghindari terlalu membanjiri buffer penerima. Oleh karena itu, penerima menawarkan sebuah ukuran window
AdvertisedWindow = MaxRcvBuffer−((NextByteExpected−1)−LastByteRead)
yang mana mewakili jumlah ruang kosong yang tersisa dalam buffernya. Ketika data tiba, penerima meng-ACK selama semua byte yang mendahului sudah juga sudah tiba. Sebagai tambahan, LastByteRcvd bergerak ke kana (nilainya naik), yang berarti bahwa window yang ditawarkan(Advertised Window) berpotensi untuk berkurang. Apakah ukuran window jadi berkurang atau tidak tergantung seberapa cepat proses aplikasi local mengkonsumsi data. Jika proses loka sedang membaca data seketika setelah datang yang menyebabkan LastByteRead selalu naik bersamaan dengan laju LastByteRcvd, maka ukuran window yang ditawarkan akan selalu terbuka(open, AdvertisedWindow = MaxRcvBuffer). Namun, jika proses yang menerima tertinggal dibelakang, mungkin karena sedang melakukan operasi yang berat pada setiap byte data yang dibaca, maka ukuran window yang ditawarkan menjadi lebih kecil setiak kali segmen tiba, sampai pada akhirnya ukurannya menjadi 0.

Thursday, May 3, 2012

Protokol Routing Multicast DV-MRP

Routing distance vector, yang dibahasa pada bagian sebelumnya untuk unicast, bisa dikembangkan untuk multicast. Protokol yang dihasilkan disebut Distance Vector Multicast Routing Protocol(DVMRP). DVMRP adalah protocol routing multicast pertama yang digunakan secara luas.
Perlu diingat bahwa bahwa dalam algoritma distance vector, setiap router menyimpan sebuah tabel <Destination, Cost, NextHop> dan bertukar dengan sebuah daftar <Destination, Cost > yang berpasangan dengan tetangga yang terhubung langsung. Pengembangan algoritma ini agar mendukung multicast dilakukan dengan proses dua tahap. Pertama, dibuat sebuah mekanisme broadcast yang memungkinkan sebuah paket untuk diforward ke semua jaringan di internet. Kedua, dibuat mekanisme untuk memotong kembali jaringan yang tidak mempunyai host yang termasuk dalam multicast group. Sebagai akibatnya, DVMRP adalah satu dari beberapa protocol yang termasuk dalam protocol flood-and-prune(banjiri dan potong).
Misalkan diketahui sebuah tabel routing multicast, setiap router mengetahui bahwa jalur terpendek untuk tujuan tertentu bisa melalui sebuah NextHop. Oleh karena itu, setiap kali diterima sebuah paket multicast dari source S, router meneruskan paket ke semua sambungan keluar(kecuali dari sambungan paket yang datang) jika dan hanya jika paket tiba dari sambungan yang merupakan jalur terpendek ke S (contohnya, jika paket datang dari NextHop yang berpasangan dengan sumber S dalam tabel routing). Strategi ini secara efektif membanjiri paket keluar dari S tanpa paket berulang kembali ke S.

Thursday, November 17, 2011

UTS UNIBBA Genap 2011

Organisasi dan arsitektur komputer sifat ujian : Open Note (Buka Catatan 1 lebar A4)
1. sistem bilangan(reguler/karyawan)
2. Gerbang logika(reguler/karyawan)
3. Peta Karnaugh (reguler)

Praktikum Organisasi dan arsitektur komputer sifat ujian : Open Note (Buka Catatan 1 lebar A4)
Modul 12 (XII) Pengenalan VHDL (Modul )(reguler/karyawan)
buku referensi versi beta 0.1 : http://www.mediafire.com/?1d0827wg8g11kk3
atau http://adf.ly/3m0Bd

Jaringan Komputer sifat ujian : Open Note (Buka Catatan 1 lebar A4)
1. arsitektur
2. model iso/osi
3. media trasnmisi
4. perangkat jaringan 
5. Internet Protokol (subnetting)

praktikum sifat ujian : Open Note (Buka Catatan 1 lebar A4)
modul 12 praktikum pengkabelan 


buku referensi jaringan komputer versi beta 0.1
http://adf.ly/3pNn5
atau ke 
http://www.mediafire.com/?8jj90nw0kpkhgck


Pemrograman bahasa tingkat rendah
1. bilangan
2. memori
3. register
4. memulai dengan assembly
5. membuat program com
6. mencetak huruf
buku referensi Pemrograman bahasa tingkat rendah versi 0.1: http://adf.ly/3m1Lp
atau http://www.mediafire.com/?yao8150xbb4wogk



Labels

AdMob Adobe Adsense Aero Buster Air Buster Airpush Al-Ghozali Amazon Appstore Amerika Android Android App Animasi apa itu App Application Arsitektur Asimetris asus AutoArtikel Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Blogger Blogspot Browser Bus Cara akses Cara kerja cat CERN Chiper Chrome command Contoh CORBA cPanel CS3 diff Diffie-Hellman Distance Vector domain download e-book e-book Jaringan Komputer e-book Ketidaklogisan para Filsuf e-book Sistem Operasi ebook Einstein Engineering Design Process Enkripsi file Filosofi Firefox fisika Flow Control frame Game genap 2011-2012 Gerbang Quantum getaran gif Google google nexus 7 Google Play Gratis GRE grep GSM Handoff Handover head Hosting HTML5 Hypnolearning IDL IM3 IMS Interface Definition Language Internet internet dan bisnis telekomunikasi Internet Explorer iPad 3 jadwal Jaringan Jaringan Komputer Java JDBC JSP Judul Justin Bieber Kamera Kapsel Kecepatan Cahaya Ketidaklogisan Para Filsuf kisi-kisi Komputer Kriptografi LAN Linux Manajemen Manajemen Memori mediafire Memori Mesh Model View Controller MoonViewer Motivation Multicast Routing MVC MySql Near Field Communication Network Programming Neutrino New Technology File System Nilai NTFS OPERA Organisasi dan arsitektur komputer osilasi page Partai Peduli Rakyat PC pegas Pemasaran pembuat artikel Pemrograman Bahasa Tingkat Rendah Pemrograman Jaringan Pemrograman Web Penjadwalan Penyandian Perang Sipil perintah Pertukaran Kunci Photoshop PHP Physics PKS Power Point Process Producer Consumer Programming Protokol Proyek Akhir PSTN Quantum Information Quiz Quotes RAM review Ring RMI Safari Scheduling Security Sega Genesis Sejarah Servlet Shooter Simetris Singkronisasi Sistem File Sistem Koordinat Sistem Operasi slide SlideMe Socket Solaris sort source code SPIN spinner Star Studium Generale Superkonduktor Switch tablet Tahafut Al-Falasif tail TCP Terjemah test GRE Tolak Kenaikan Harga BBM Topologi Tugas Akhir tween Twitter UAS Ubuntu Ulasan Ulasan Nokia 808 PureView UNIBBA uniq UNIX UNIX SVR4 UTS Verbal Virtual Router Redundancy Protocol Vocab Vocabulary VRRP Web Services WiMAX Windows wired.com Wireless Sensor Network Words WSN